DIGITÁLIS KULTÚRA 7. OSZTÁLY TANANYAGOK
A tankönyv letölthető pdf formátumban innen.
Okostankönyv online: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/
Kész órai munka, szorgalmi feladatok feltöltése itt.
BEVEZETÉS
A számítógép története https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/eloszo
A DIGITÁLIS ESZKÖZÖK HASZNÁLATA
Alapfogalmak ismétlése - tananyag letöltése
A számítógép https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/25316399490?page=2
Perifériák - https://wordwall.net/play/520/958/5561
Operációs rendszer kvíz: https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/60283174377
1. Ergonomikus operációs
rendszer és ergonomikus szoftverek
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/fejezet_06_fejezetnyito
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_06_001
2. Hardverergonómia és az
ergonomikus munkahely - órai munka letöltése
Okostankönyv: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_06_002
Interaktív: https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/76912201255https://wordwall.net/play/37002/146/580
Okostankönyv 1. példa - Óvd az erdőt!
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_02_001
Kövesd a feladat utasításait, majd mentsd el a mappádba a dokumentumot (erdőtűz néven)!
GYAKORLÁS
Ismétlő feladatok az elmélethez:
A Word nyitóképernyője: https://learningapps.org/2807185
A Word funkciói: https://learningapps.org/view19877277
Kép elhelyezése: https://learningapps.org/view4098078
Word alapismeretek: https://learningapps.org/view2785432
Feladatok az okostankönyvből (forrásfájl a fenti linken jelölt oldalon a feladatleírásban)
1. Készítsük el a minta alapján Bethlen Gábor névjegykártyáját!
2. Készítsük el a minta alapján a tárasjáték klub plakátját!
GYAKORLÁS Interaktív feladatok:
Plakátkészítés https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/75960859462
Szövegszerkesztési alapfogalmak https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/75960929752
5. Táblázatok készítése - órai munka letöltése
Szegélyvonalak, háttérszín. -https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_02_002
GYAKORLÁS
Táblázat
részei https://wordwall.net/play/2518/155/488
Oszlop
és sor gyakorlás https://wordwall.net/play/51711/147/480
6. Táblázatok készítése 2 - órai munka letöltése
Sor és oszlop beszúrása, cellaegyesítés. -https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_02_002Az okostankönyv mintája alapján az osztály órarendjének elkészítése.
GYAKORLÁS
Szövegszerkesztés alapismeretek: https://wordwall.net/play/27067/917/428
7. Gyakorlás, táblázatkészítés - órai munka letöltése
1-2. feladat: Téglatest és dobókocka élhálójának elkészítése.
8. Gyakorlás, táblázatkészítés
Előző órai feladatok folytatása 3. és 4. feladat
(Hétvégi menü, tetőfedés)
GYAKORLÁS cellák egyesítése, felosztása
https://learningapps.org/view23281649
9. Tabulátorok hozzáadása - órai munka letöltése
A tankönyv 2. példáját oldjuk meg
tabulátorok segítségével- Strandbelépő árjegyzéke
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_02_00GYAKORLÁS
Tabulátoros
jelölések
https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/75965277447
https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/25405703252
Tabulátor
igazítások
https://wordwall.net/play/61842/157/603
10. Ábrák beillesztése a szövegbe - órai feladat letöltése
GYAKORLÁS
Alakzatok Wordben https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/75965277423
Ábrák, alakzatok - Ábrák 1 https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/75965277434
11. Gyakorlóóra - Ábrák elhelyezése szövegben
Válogatás az okostankönyv feladataiból (céltábla, úttest)
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_02_003
12- 13. Nagyobb terjedelmű dokumentum készítése - órai munka letöltése (fogalmak)
5. példa: A hulladékokról
Forrásfájlok és feladatleírás az okostankönyvben:
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_02_004
14. Ismeretek ellenőrzése - órai munka letöltése
Írásbeli felelet Redmenta feladatlap 3
Kikapcsolódás, játék
https://view.genial.ly/5fce7f0d185a0d0d977cda65/game-breakout-karacsony-es-szilveszter
Online puzzle
https://puzzlefactory.com/hu/kar%C3%A1csony-puzzle/556657-egy-b%C3%A1jos-kar%C3%A1csonyi-t%C3%B6rpe-kirak%C3%B3s#10x8
15. Felhőszolgáltatások, felhőalkalmazások - órai munka letöltése
GYAKORLÁS
Felhőbiztonság https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/75961244500
Alkalmazásválogató https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/75975185159
Kereső,
böngésző, felhő? https://wordwall.net/play/648/393/9339
Google Drive https://learningapps.org/view30931464
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_03_002
GYAKORLÁS
Elektronikus levelezés https://wordwall.net/play/25818/752/441
Netikett https://wordwall.net/play/45348/795/815
Szabályos e-mail cím https://learningapps.org/view8029518
E-mail előnyei https://learningapps.org/view4995430
A biztonságos internethasználat https://learningapps.org/view2076127
17. Adatvédelem az interneten - Okostankönyv
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_03_003
Fogalmak:
személyes
adat, adatvédelem, adathalászat
További kiegészítő anyag a NAT2012-as tankönyvben– elsősorban az
interaktív feladatok:
https://nat2012.nkp.hu/tankonyv/informatika_6/lecke_05_017
https://nat2012.nkp.hu/tankonyv/informatika_6/lecke_05_01

18. Ezt már mind tudjuk a bemutatókról
Bevezetés: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/fejezet_05_fejezetnyito
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_05_001
19. Animációs történet készítése
Boszorkányosan jó rajzfilm
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_05_002
Képek: Boszorkány, Ház
20. A bemutató vizualitása, történetmesélése
a tekintet vezetése, az alkotórészek hangsúlyozása, a jó
elrendezés kritériumai.
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_05_003
Feladat: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_03_023
3. Memoriterek - Képek forrása, Alap bemutató letöltése
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_05_004
Feladat: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_03_023 5. Káposzta
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_05_005
Feladat: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_03_023 6. feladat
23. Interaktív bemutató - Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_05_006
Automatikusan és az
interaktívan vezérelt lejátszás beállítása a bemutatóba.
Próbáld ki! - AhaSlides bemutató

24. Ismétlés. Programozzunk micro:biteket!
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_001
Fogalmak: Szekvencia, elágazások és
ciklusok.
Feladat: A micro:bit LED-jeinek
felkapcsolása koordináta alapján adott mintának megfelelően, véletlenszerűen,
illetve adott feltételeknek megfelelően.
GYAKORLÁS
a micro:bit felépítése https://wordwall.net/play/12448/842/386
25. Animáció szomszédos pontok fel- és
lekapcsolásával
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_002
Fogalmak: számlálós ciklus, ciklusváltozó, animáció, grafika
programozása
1. példa: "Animációk készítése LED-ek felkapcsolásával" elkészítése az okostankönyvből.
26. Gyakorlás - animáció ledek fel- és lekapcsolásával
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_002
Fogalmak: Szekvencia, elágazások és ciklusok, tesztelés,
elemzés, hibajavítás
2. példa: LED-ek felkapcsolása jobbról balra.
27. Gyakorlás micro:bit - feladatok egyéni és csoportmunkában - órai munka letöltése
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_002
28. Számlálós ciklusok ciklusváltozóval és ciklusváltozó
nélkül
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_002
3. példa Program egész számokra 0-tól 9-ig
29. Egymásba ágyazott ciklusok
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_002
4. példa LED-ek felkapcsolása soronként, balról jobbra.
30. Programozzunk
micro:biteket! - Rádiókapcsolat a micro:bitek között
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_003
A program megtervezése,
kódolása.
Mások által
készített alkalmazások paramétereinek a program működésére gyakorolt hatásának
vizsgálata.
Micro:bit feladatok megoldásai itt.
31. Rádiókapcsolat gyakorló óra - előző téma folytatása
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_003
GYAKORLÁS
Microbit ismétlő feladatok
https://learningapps.org/view9238190
https://learningapps.org/view9238322
https://learningapps.org/view20649951
https://learningapps.org/view33690261
32. Programozzunk
micro:biteket! – Téma lezárása
Játék a Micro:bittel
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_004
33. Feladatok megoldása virtuális robotjárművel
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_006
WEXcode VR: https://vr.vex.com/
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_04_007