DIGITÁLIS KULTÚRA 6. OSZTÁLY TANANYAG
A tankönyv és a forrásállományok letölthetők pdf formátumban innen.
Okostankönyv online: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/tartalomjegyzek
Kész órai munka, szorgalmi feladatok feltöltése itt.

A DIGITÁLIS ESZKÖZÖK HASZNÁLATA
SZÖVEGSZERKESZTÉS

8. Gyakorlás: betű- és bekezdésformázás
ÓRAI MUNKA: Az Okostankönyv 2. feladata Robotika labor
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_01_005

Feladatgyűjtemény 3. feladat Szervizfeliratok
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_04_027

9. Felsorolás, számozás, szegély - órai munka letöltése
Okostankönyv 5. példa: Iskolai lecsófesztivál c. dokumentum elkészítése
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_01_006
10. További példák a formázásra, gyakorlás - órai feladat letöltése
A feladat részletes leírása megtalálható az okostankönyvben is:
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_01_007

11. További példák a formázásra
Okostankönyv 7. példa: Lúdas Matyi csodaturmixa c. szöveg
Kattints a linkre és gördíts a feladat leírásához!
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_01_007

12. Kép beillesztése a dokumentumba - órai munka letötlése

Okostankönyv 8. példa: A Naprendszer.
Kattints a linkre és gördíts a feladat leírásához!

https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_01_008

13. Képek beillesztése, gyakorlás
Az okostankönyv leírása alapján dolgozz!
9. példa: Békamentő akció
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_01_008
Forrásállományok a dokumentum elkészítéséhez: 1. kép, 2. kép

14. Gyakorlófeladatok - órai munka, feladat letöltése
A 1. feladathoz szükséges fájlok:
Mikulás bácsi.doc, mikulás1.jpg, mikulás2. jpg

A 2. feladatot az Okostankönyv leírása alapján szerkeszd:
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_01_009
10. példa elkészítése a minta alapján.
GYAKORLÁS játékos feladatok:

Mikulás-szerkesztő: https://wordwall.net/play/7940/090/9856
Betűformázások: https://wordwall.net/play/1559/117/8706

15. Ismeretek ellenőrzése, dokumentum készítése
Írásbeli felelet Redmenta feladatlap 3
Okostankönyv: 1. feladat: Gazos a kertje? dokumentum elkészítése.
A feladatot ezen a linken megtalálod.
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_01_009

Szorgalmi feladat:
Készítsd el a képen látható dokumentumot a letölthető kép segítségével! csillagasz.png

AZ E-VILÁG ÉS AZ ONLINE KOMMUNIKÁCIÓ

16. Elektronikus ügyintézés - tananyag letöltése

GYAKORLÁS
@ előny-veszély párosító: https://learningapps.org/view4729489
Házi feladat az interaktív feladatok megoldása az okostankönyvből:
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_02_00

17. Az e-világ és az oktatás - Okostankönyv és feladatai
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_02_002
GYAKORLÁS
https://learningapps.org/view20378221
Böngészés alapfogalmai: https://learningapps.org/view20378221



Kiegészítő anyag interaktív feladatokkal: https://nat2012.nkp.hu/tankonyv/informatika_6/lecke_05_017

18. Internetes keresés, online kommunikáció -
Online tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_02_003

Internetes csoportosító: https://wordwall.net/play/17940/735/105
Közösségi hálózatok: https://wordwall.net/play/21424/659/411

ALGORITMIZÁLÁS, PROGRAMOZÁS, ROBOTIKA

21. A LED kijelző használata 2 - órai munka letöltése

További segítség és gyakorlás:
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_03_002

Rajzoljunk a kijelzőre! - fejezet rész és interaktív feladatai az okostankönyvből

22. Programozzunk micro:biteket! Valós folyamatok szimulálása micro:bitekkel
Órai feladat: Szimuláljuk egy parkolóház működését! - feladat az okostankönyvből
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_03_002

23. Összetett feltételek, logikai műveletek használata
Online tananyag:
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_03_002
Keressünk szabad parkolót c. feladat elkészítése.

24.  LED-ek felkapcsolása/lekapcsolása összetett feltételek alapján
Online tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_03_002

- logikai műveletek (és, vagy, nem) Feladatok: 1., 2.

25. Gyakorlóóra micro:bit - elágazások, ciklusok
Online tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_03_002
Feladatok: 3-4.

26. Gyakorlás micro:bit - összetett feladatok logikai műveletekkel - órai munka letöltése

27. Gyakorlás micro:bit - ábrák logikai műveletekkel - órai munka leöltése

28. Programozzunk micro:biteket! – Sprite használata
GYAKORLÁS
Mikor fut? - https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/60952722921

Irány a világűr! Nézzünk hullócsillagokat!
Meteor – véletlenszerű LED felkapcsolással az okostankönyv leírása alapján
Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_03_002

29. Programozzunk micro:biteket! – Sprite használata II. (a feladat továbbfejlesztése)

Tananyag: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_03_002
A feladat megoldását ellenőrizheted innen.

30. Gyakorlás, egyéni ötletek megvalósítása

https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_6_nat2020/lecke_03_002
(Egyéni feladatok szakasztól) 

Micro:bit feladatok megoldásai itt.

32. Gyakorlás. Multimédia-fájlok és kiterjesztések -
A képszerkesztés alapjai tananyag és feladat

A feladathoz szükséges kép: narancs.jpeg
GIMP program letöltés otthonra innen.


GYAKORLÁS
Digitáliskép https://learningapps.org/view2084588
Digitális fényképezőgép mátrix https://learningapps.org/view2213758

34. A képszerkesztés gyakorlása, rétegek, feliratok
Készítsd el az itt látható képet a GIMP program segítségével!
Kövesd lépésről lépésre a bemutatóban a feladatot! 
Képszerkesztés gyakorlása

A feladathoz szükséges kép: cica.webp

35. Gyakorlás, ellenőrzés - GIMP
A feladat leírása a pdf fájl szürke mezőiben olvasható,  a képfájlokat a mappádba töltsd le!
Gyakorlófeladat letöltése
Képek letöltése:
https://drive.google.com/file/d/1dbLqyqzajVhEmDfeGCbb0-0RihCyrReG/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1cDPdErbjWP1hB7899ZtN453MfKVHbIUU/view?usp=sharing

36. Év végi ismétlő feladatok

A számítógép részei https://wordwall.net/play/2439/211/7601

Perifériák Kvíz https://wordwall.net/play/12419/798/707

Windows 10 Asztal https://learningapps.org/view11946115

Bátran gördíts vissza bármelyik óra interaktív feladataihoz is!
Visszaélés jelentése Bővebb információ